Як вибрати монітор для комп'ютера

При виборі монітора необхідно орієнтуватися на чотири основних параметри - діагональ, дозвіл, співвідношення сторін і тип матриці. Крім того, важливо врахувати стандарт підключення.

зміст

  1. Як вибрати монітор: звичайний або вигнутий?
  2. Діагональ екрану
  3. Розширення екрану
  4. Співвідношення сторін
  5. Тип матриці монітора
  6. Стандарти підключення монітора
  7. резюме

Як вибрати монітор: звичайний або вигнутий?

У 2017 році зі зменшенням ціни на OLED-матриці вигнуті монітори стали досить-таки популярними. Однак вони залишаються більш дорогими, ніж звичайні. Проте, вигнуті монітори отримують масу захоплених відгуків від задоволених користувачів, чому багато хто схиляється до вибору саме таких пристроїв.

Перш ніж вирушити на пошуки монітора, необхідно визначитися, для яких цілей він буде використовуватися.

Вигнутий хороший в наступних випадках:

  1. Комп'ютерні ігри (забезпечується глибокий ефект занурення);
  2. Редагування аудіо- та відеороликів (зручно переглядати Таймлайн);
  3. Редагування зображень (краще досягається передача кольору).
У той же час, він не дуже добре підходить для таких цілей:
  1. Редагування, набір тексту, створення презентацій (доводиться робити занадто багато рухів очима і шиєю);
  2. Перегляд веб-сторінок;
  3. Перегляд фільмів.
Таким чином, для домашнього використання краще підійде звичайний, плоский монітор. Якщо ж вибирається обладнання для студії, то рекомендується взяти вигнутий - з ним дійсно зручніше працювати.

Вибираємо діагональ монітора

Діагональ - традиційна міра фізичного розміру монітора, що вимірюється від одного його кута до іншого, який би, що не дивно, по діагоналі. Розмір екрану визначає зручність користування.

Для домашнього використання доцільно купувати 21-дюймові монітори. Екрани меншого розміру можуть виявитися незручними, особливо для перегляду мультимедійного контенту. Можна взяти і трохи більший монітор. У екранів, які мають розмір 21-24 дюйма, зараз краще співвідношення "діагональ-ціна".

Проте, грати або дивитися фільми зручніше на великому екрані. Оптимальна діагональ для роботи з мультимедійним контентом - 24-32 дюйма. Крім того, на таких екранах зручно запускати відразу декілька вікон програм.

Монітори, які мають велику діагональ, ніж 32 дюйма, зазвичай використовуються для професійної діяльності - 3D-моделювання, конструювання, обробки графіки та мультимедіа.

Яке дозвіл монітора вибрати

Роздільна здатність матриці - це кількість пікселів, які на ній вміщаються. Чим воно вище, тим більше гладким здається зображення, і тим більше дрібних деталей може на ньому відобразитися. У той же час, варто пам'ятати, що розмір багатьох функціональних елементів (кнопки, текст, зображення, блоки на веб-сайтах) вимірюється в пікселях, і тому при збільшенні дозволу вони стають візуально більш дрібними.

Тому купувати маленькі екрани високої розподільчої здатності не рекомендується. Бажано, щоб кількість пікселів на дисплеї відповідало його діагоналі. Так, для екранів розміром до 24 дюймів оптимальне дозвіл - 1920 × 1080 пікселів (яке також називається Full HD). Підійде і більш доступний варіант - 1600 × 900 точок. З такими дозволами зображення збереже свою читаність і оптимальні розміри.

Для екранів з діагоналлю від 27 до 32 дюймів оптимальне дозвіл - 2560 × 1440 пікселів, яке також називається QHD. Full HD, яке зустрічається в більш бюджетних моделях, також буде досить зручним, хоча деякий об'єкти на дисплеї можуть здатися незвично великими.

Для екранів з діагоналлю більше 32 дюймів оптимальне дозвіл - 3840 × 2160 пікселів, яке також називається 4K. Бюджетний варіант QHD також підійде, проте деякі об'єкти можуть здатися занадто великими.

Співвідношення сторін

Співвідношення сторін - це параметр, який показує довжину горизонталі і вертикалі монітора. Однак він відображає їх взаємні пропорції. Практично всі сучасні монітори - широкоформатні, які мають співвідношення сторін 16: 9 або 16:10.

Монітори зі співвідношенням сторін в 16: 9 прекрасно підходять для відтворення мультимедійного контенту - фільмів, відеороликів, серіалів і т.д. На екранах з 16:10 все це дивитися також можна, однак варто врахувати, що внизу і вгорі зображення з'являться чорні смуги.

Також 16: 9 - часто "рідне" співвідношення для комп'ютерних ігор. Втім, більшість сучасних проектів також чудово "йдуть" і на 16:10.

Якщо на моніторі планується дивитися високоякісні фільми з Blu-Ray, то варто взяти екран із співвідношенням сторін 21: 9 - воно "рідне" для такого контенту. Втім, більшість навіть сучасних ігор такий формат не підтримують.

"Квадратні" монітори зі співвідношенням сторін в 4: 3 сьогодні практично не випускаються. Одночасно з цим вони погано підходять як для відтворення відеоконтенту, так і для комп'ютерних ігор. На моніторах з співвідношенням 4: 3 зручно хіба що з документами працювати або веб-сторінки переглядати - їх контент зазвичай центрується по горизонталі, і на широкоформатних дисплеях зліва і праворуч від нього з'являється занадто багато порожнього простору.

Останнім часом в моду входить ще один, більш екзотичний формат - 3: 2. Він дуже зручний для роботи в професійних графічних редакторах, оскільки дозволяє зручно відцентрувати робоче поле і розмістити панелі інструментів таким чином, щоб до них не довелося тягнутися мишкою - але вони і не закривали зображення. Проте, формат 3: 2 погано підходить для всього іншого - перегляду відео, веб-серфінгу, комп'ютерних ігор і т.д.

Яку матрицю вибрати

Матриця - це блок світлодіодів, який, власне, і виводить зображення. Від його типу залежать такі параметри, як передача кольору, контрастність, насиченість і швидкість відгуку. Сьогодні найбільш широко поширені три типи матриць - TN, VA та IPS.

TN-матриці (які також можуть називатися TN + film) добре підходять для відтворення динамічних сцен, оскільки володіють малим часом відгуку. Тому такі монітори сподобаються геймерам. Проте, у TN-матриць досить низька передача кольору і відносно малі кути огляду.

VA-матриці (які також можуть називатися MVA або PVA) відрізняються від TN підвищеними передачею кольору в значенні кількості відображуваних відтінків і кутами огляду. Проте, у таких екранів досить низька швидкість відгуку - за швидкорухомих об'єктами на екрані залишається "шлейф". Вони добре підходять для редагування зображень, перегляду веб-сторінок і подібних операцій.

IPS-матриці (який також можуть називатися SFT) відрізняються найбільш широкими кутами огляду - аж до 180 градусів - і чудовою передачею кольору в десятки мільйонів відтінків. Тим не менш, вони також мають відносно малий час відгуку, яке виражається в мікрофрізах зображення. Тому вони теж не дуже добре підходять для геймерів. IPS-екрани - відмінне рішення для роботи з зображеннями і перегляду мультимедійного контенту, хоча через підсвічування всієї матриці чорний колір виглядає недостатньо глибоким.

Існує також модифікація цієї технології, яка називається H-IPS. У таких екранів підвищена швидкість відгуку і контрастність зображення, завдяки чому вони краще підходять для ігор.

Якщо потрібен глибокий чорний колір (що однаково важливо для любителів мультимедійного контенту і дизайнерів), хорошим рішенням стануть OLED-монітори. Вони відрізняються чудовою насиченістю кольору, широким діапазоном відтінків і швидким часом відгуку. Проте, такі монітори відрізняються "вигоранням" - в процесі експлуатації вони втрачають свої характеристики. У них є ще один недолік - вони зустрічаються вкрай рідко і відрізняються високою ціною.

стандарт підключення

Сучасні монітори з'єднуються з комп'ютером по одному з чотирьох стандартів - VGA, DVI, HDMI і DisplayPort.

  1. VGA - застарілий стандарт. Це один з перших типів підключення монітора до материнської плати. На відміну від всіх інших, він передає аналоговий сигнал, внаслідок чого максимальний дозвіл приєднаного екрану може бути дуже маленьким. Використовувати VGA має сенс тільки в тому випадку, якщо ні монітор, ні материнська плата (або відеокарта) не оснащуються іншим стандартом.
  2. DVI - застаріваючий стандарт. На відміну від VGA, він передає дані по "цифрі". Саме тому і дозвіл, і частота оновлення зображення значно підвищені в порівнянні з аналоговим сигналом. Кілька років тому DVI був стандартом підключення монітора до ПК, однак зараз він поступово витісняється більш універсальним HDMI.
  3. HDMI - сучасний стандарт передачі мультимедійних даних. Він може передавати не тільки відеосигнал, а й аудіо. Переважна більшість "універсальних" моніторів підключаються саме через нього. Крім того, через HDMI до комп'ютера можна підключити телевізор.
  4. DisplayPort - найбільш сучасний стандарт передачі відеосигналу. По ньому можна передавати зображення з роздільною здатністю 4K і вище, а також з частотою оновлення від 120 Гц. Геймерські і професійні монітори підключаються до комп'ютера саме через DisplayPort.
резюме !

Перед покупкою монітора - власне, як і багатьох інших комп'ютерних комплектуючих - необхідно в першу чергу визначитися, для чого він буде використовуватися. Тільки в цьому випадку можна уникнути переплати за непотрібні функції на кшталт занадто високою роздільною здатністю. Або навпаки, запобігти появі проблем з недостатньою передачею кольору.

!

У наступних статтях наші експерти розповідають, як правильно вибрати комп'ютерну мишку, секрети вибору процесора для комп'ютера, повне керівництво по вибору мережевого фільтра для комп'ютера і головні критерії вибору комп'ютерного блоку живлення.



Увага! Даний матеріал носить суб'єктивна думка авторів проекту і не є керівництвом до покупки.