Огляд очок віртуальної реальності HTC Vive Cosmos hands-on

Поринути в гру, злітати на іншу планету, відвідати період існування динозаврів, прогулятися по дну моря між плаваючих акул - все це більше не з розряду фантастики. Тепер це і багато іншого можна зробити, не виходячи за межі свого житла. Одягнути окуляри, наприклад, HTC Vive Cosmos hands-on або, як їх ще називають, шолом для занурення у віртуальну реальність і все буде можливо. Прийде час, коли віртуальна реальність почне витісняти нашу сіру і не цікаву реальне життя. 

зміст

  • 1 VR-окуляри: що це?
  • 2 Сфери використання
  • 3 Критерії вибору і орієнтовна вартість
    • 3.1 За ціною
  • 4 HTC Vive Cosmos hands-on: огляд, параметри і особливості
    • 4.1 Дизайн
  • 5 Плюси і мінуси новинки від HTC

VR-окуляри: що це?

Окуляри для віртуальної реальності - це спеціальне супер сучасний пристрій, який може симулювати будь-який тривимірний простір з усіма його аудіовізуальними особливостями. Все сприймається як реальне. Складається прилад з пластикового, а іноді картонного корпусу, в який вбудований екран і спеціальні лінзи для фокусування зображень окремо для кожного ока. Саме завдяки цій окремій для кожного ока адаптивної передачі створюється ефект присутності в іншій реальності, так само цього допомагає відстеження всіх рухів голови за допомогою датчиків (гіроскоп і акселерометр).

Для більш інтенсивної взаємодії користувача і вирта застосовуються допоміжні частини, наприклад:

  • Для того, щоб орієнтуватися в 3D використовують магнітометр - щось схоже на компасу.
  • Для активації спецвозможностей користувача в процесі гри є "магнітна кнопка". З її допомогою в залежності від сценарію гри, наприклад, можна стріляти з гармат, якщо це стрілянина, або прискорюватися під час їзди, якщо це гоночна траса.
  • Незамінним доповненням є, безперечно, пульт, який дає можливість легко перемикати налаштування відеопріложеній, аудіо доповнень. З його допомогою значно розширюються функціональні можливості VR-окулярів.
  • Для безпосередньої взаємодії з об'єктами і інтер'єрним оточенням використовується контролер руху.
  • Навушники і мікрофон - вже звичні елементи будь-якої реальності: об'ємна акустика підсилює тривимірне занурення, а за допомогою мікрофона можна вводити голосові команди або просто спілкуватися з іншими учасниками гри.
  • Крім безпосередньо контактних пристроїв, є ще і дистанційні, наприклад, зовнішні просторові датчики, які розташовуються по периметру кімнати.

сфери використання

Найчастіше віртуальні окуляри застосовуються в іграх і при перегляді 3D відео, але насправді вони є актуальними в багатьох інших напрямках:

  • Набирають популярності серед користувачів так звані віртуальні подорожі, адже з їх допомогою можна відвідати різні країни, побувати в джунглях, прогулятися по берегу моря холодною зимою, злітати на повітряній кулі і все це, не встаючи з улюбленого крісла у себе вдома.
  • VR-окуляри стануть просто необхідним приладом в освіті, наприклад при вивченні медицини, історії, фізики та багатьох інших наук. Таке використання дасть можливість більш ретельного занурення в дослідження, історичні епохи, експерименти. Саме візуалізація досліджуваного об'єкта спонукає до інтересу і кращому запам'ятовуванню - це вже доведений факт.
  • Для медицини віртуальні шоломи будуть просто незамінні в аналізуванні та лікуванні багатьох хвороб, наприклад фобій. Уже зараз є результативні приклади з проведення VR-консультацій в США, завдяки яким вилікувані непрості психічні розлади.
  • Незабаром залишаться в минулому презентації проектів за допомогою мультимедійних засобів. Набагато реалістичніше представити проект об'єкта, процес його будівництва, давши можливість вникнути в це за допомогою віртуального занурення.

І це, звичайно ж, ще не все: проведення масових заходів з віртуальним присутністю дистанційних глядачів, продажу в інтернеті, де можна представляти товари за допомогою VR, спілкування в різних месенджерах стане яскравим і незабутнім. Ті, хто думають, що віртуальні окуляри - це тільки гри для ігроманів, дуже помиляються і в недалекому майбутньому переконаються в цьому.

Критерії вибору і орієнтовна вартість

Перш за все, потрібно визначитися з пристроєм, з яким вони будуть взаємодіяти, а також з доступною вартістю. Все VR-очки діляться на 4 групи в залежності від того, до чого вони будуть підключатися:

  • ПК або ноутбука;
  • смартфону;
  • ігровій приставці;
  • автономно працювати без прив'язки до пристрою.

Кожен з видів має свої особливості, плюси і мінуси, але мають приблизно однакові критерії при виборі:

  • чи підходять параметри пристрою, що підключається до обраної моделі очок (операційна система, дозвіл екрана, можливі кути огляду);
  • чи є можливість підключення додаткових приладів для посилення занурення (роз'єми для зовнішніх пристроїв);
  • достатня потужність ПК, ноутбука або смартфона для взаємодії з VR;
  • чи є допкомплектація для занурення (наприклад, камера, спецконтролери).

важливо!

Для повного комфорту під час перебування в тривимірному вимірюванні необхідно подбати про надійну фіксації шолома на голові, врахувати особливості зору (якщо є проблеми, треба передбачити можливість регулювання лінз), найчастіше виробники вказують загальне розширення екрану для обох очей (щоб вирахувати, потрібно розділити його на два).

За ціною

Вартість залежить від складності приладу (датчики, додаткові підсилювача та інше) і взаємодіє пристрої.

Так, VR-окуляри для смартов найдоступніші на ринку за ціною (20-170 $). Саме з них краще починати знайомство з цим типом техніки. Прилади для ПК і ноутбуків набагато дорожче і доступні заможним користувачам або компаніям, що надають послуги. Діапазон коливається між 500 і 1000 $. Ігрові приставки вимагають пристосувань з розширеною функціональністю, тому ціна - 300-500 $. Найбільш дорогими вважаються автономні окуляри для віртуальної реальності. Їх вартість доходить до 3000-4000 доларів, і це робить їх недосяжною мрією простих смертних. Випробувати їх можна тільки в спеціальних салонах вирта.

HTC Vive Cosmos hands-on: огляд, параметри і особливості

Сьогодні на ринку доступні більше 1000 різних моделей очок для віртуальної реальності. Затребуваними і популярними виробниками приладів стали HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung. Багато виробників намагаються себе у високих технологіях, наприклад, DJI Goggles випробували VR-окуляри для квадрокоптера, з їх допомогою можна пережити реальний політ птаха і побачити навколишній з висоти.

Найбільш просунутою компанією у виробництві пристроїв для віртуальної реальності залишається HTC. Цієї осені була представлена ​​нова модель HTC Vive Cosmos hands-on. Її продажі тільки почалися в Європі. Безперечно, це буде новий флагман виробника, що відрізняється від усього раніше баченого і випробуваного.

Раніше випущені HTC Vive Eye і новинка в корені відрізняються один від одного, як дизайном, так і апаратним забезпеченням.

параметриХарактеристики
сумісністьПК, ноутбук
Комплектаціяшолом з вбудованими навушниками і мікрофоном, контролери-джойстики
екран1440 * 1700; RGB LCD
Кут огляду110 градусів
додаткові характеристикивнутрішнє відстеження, 6 камер, світлодіодне підсвічування для роботи в темряві
Габаритинемає точних даних
ваганевідомо, але значно важчим за свого попередника
вартість600-700 $
HTC Vive Cosmos hands-on

Cosmos hands-on визнаний VR-гарнітурою з найбільшим дозволом екрану 2800 * 1700 пікселів, яка використовується в комерційних цілях. Діагональ дисплея 3,4 дюйма із застосуванням RGB LCD. Тут є не тільки білий, але і синій, червоний і зелений світлодіоди для підсвічування. Це покращує властивості передачі кольору, яскравість і контрастність зображень. Частота оновлення екрану - 90 Гц, потрібна величезна потужність для включення всіх цих пікселів зі швидкістю 90 кадрів в секунду.

У цій моделі немає зовнішнього відстеження. Все знаходиться всередині шолома, що робить його досить важким. В якості внутрішнього відстеження прилад укомплектований 6 камерами, які відповідають за відстеження оточення і контролерів. Їм допомагають звичайний G-сенсор і гіроскоп. Самі Котроллер оснащені окремою світлодіодним підсвічуванням, яка сприяє стеженню в темряві, а так само своїми G-сенсором і гіроскопом. Для харчування кожного контролера потрібно 2 батарейки АА.

Дизайн

Оновлений зовнішній вигляд викликає захоплення. Зручні та міцні кріплення комфортно фіксують шолом до голови. Нові ремінці передбачають досить велику вагу пристрою, тому вони розраховують рівномірне навантаження, що значно знижує стомлюваність при тривалому носінні.

Є відкидний козирок, за допомогою якого можна легко виходити і входити в віртуальну реальність, не знімаючи приладу. У цій гарнітурі продумано все до дрібниць, навіть те, що в активній грі гравець потіє, і від цього стають мокрими м'які вставки. Саме тому їх зробили знімними, після кількох сеансів їх можна випрати і вставити назад.

Якщо говорити про ергономіку і дизайні контролерів, то варто відзначити, що вони досить незвичні спочатку, в більшій частині з-за своєї ваги. Згодом, після деякої тривалості використання, руки звикають до ваги і формі. Контролери-джойстики відмінно справляються з покладеними на них завданнями, допомагаючи пристрою в створенні глибокого занурення у віртуальну реальність.

Велика перевага цих VR-окулярів в тому, що вони модульні. Це означає, що входять в комплект навушники можна легко замінити на інші відповідні. Крім того, передню частину гарнітури теж можна замінити модулем з ІК-датчиками замість камер і тоді можлива взаємодія з більш старими версіями ПК.

HTC спільно з Intel розробили бездротову систему для адаптера. Тепер більше не варто побоюватися можливості заплутатися в проводах в процесі активної гри і переміщень по кімнаті.

Плюси і мінуси новинки від HTC

переваги:
  • висока роздільна здатність дисплея;
  • використання різних світлодіодів для підсвічування (не тільки білого, але і червоного, синього і зеленого), що значно покращує перенесення кольорів;
  • гарнітура оснащена внутрішньою системою відстеження, більше немає потреби у зовнішніх додатках, які вимагають спеціального розміщення в приміщенні;
  • сам шолом та контролери мають окрему систему підсвічування і датчиків, що значно підвищує точність передачі рухів;
  • продумане кріплення очок, рівномірно розподіляє навантаження, знижуючи тим самим стомлюваність;
  • можливість регулювати лінзи (важливо для тих, у кого є проблеми із зором);
  • можна одягати разом з окулярами;
  • відкидний козирок дає можливість користувачу легко контролювати перебування у віртуальній реальності;
  • м'які вставки корпусу зроблені знімними, їх легко можна помити між сеансами;
  • модульна структура дозволяє взаимозаменять деякі частини;
  • бездротової адаптер звільняє від проводів і всіх випливають з них незручностей.

недоліки:
  • Гарнітура досить важка і це створює деякі незручності на початку використання;
  • Висока вартість: Vive Cosmos недоступний звичайному користувачеві через його високу ціну. Такий шолом можна випробувати хіба що в спеціальних салонах віртуальної реальності.

В цілому, HTC Vive Cosmos hands-on виразно виділиться серед інших на ринку своїми параметрами і високими, розширеними характеристиками. Головним недоліком стане завищена вартість, через яку попит, можливо, буде невисоким. Який сенс витрачати 600 доларів за цю модель, якщо можна придбати щось трохи простіше по функціоналу, але на порядок дешевше, а значить, доступніше.